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热血传奇魔族法师与道士对战就打不过

来源:夜神 | 更新时间:2021-11-30 15:15

魔族法师遇到道士并不是必然打真正决定胜负的是魔法盾、召唤物、毒术、装备差距、地图地形和药品储备。法师在狭窄通道、障碍物较多的地图中更容易利用雷电、火墙和走位压制道士;道士在开阔地带则能依靠红毒、绿毒、神兽或骷髅持续追击,把战斗拖成消耗战。双方等级和装备接近时,法师不能站桩硬拼,道士也不能只靠宝宝自动攻击,战斗重点是先破坏对方的节奏。

法师的正确顺序是先开魔法盾,再判断召唤物和道士本体的威胁,不能一见神兽就把所有技能交给宝宝。道士刚召唤、距离较远或血量不足时,优先尝试用圣言术处理召唤物;连续施法没有效果,就改用雷电攻击道士本体,迫使对方停下来加血或重新召唤。对方带神兽时,可用诱惑之光或走位暂时限制其追击,再用雷电、火墙制造安全距离。魔法盾剩余承受能力低于约三分之一时,应立即补盾并横向移动,不能等盾破后才逃跑;被毒后不要在原地连续释放技能,先绕障碍物脱离神兽,再回身攻击。开阔地图没有掩体时,建议边走边打,连续两轮攻击仍无法压低道士血线,就转为消耗召唤物或直接撤出,不要把蓝药全部耗在无效追击上。

道士想反制魔族法师,开战前应按施毒、加防、召唤、贴身牵制的顺序操作,先施放红毒和绿毒,再补神圣战甲术、幽灵盾,最后让骷髅或神兽从侧面接近。毒术必须持续补上,不能只丢灵魂火符与法师对射,因为法师的雷电单次威胁通常高于道士的单次远程攻击。移动时以一格到两格的距离绕着召唤物走,法师停下施法就立刻让宝宝贴近,法师拉开距离则使用火符或重新施毒。自身生命低于一半时先吃药或治疗,召唤物血量低于三分之一时不要继续硬顶,应拉开距离重新召唤;没有足够药品、符纸或召唤技能冷却未结束时,不适合主动追击。把宝宝单独甩在远处、站在原地和法师换血、忘记补毒,都会让道士失去持续作战优势。

不同成长阶段应采用不同打法:前期双方都没有稳定的护盾或高级召唤物时,法师依靠先手雷电和距离优势压血,道士则应以施毒后撤退为主;中期法师拥有魔法盾、道士拥有可靠宝宝后,胜负取决于谁能先逼出对方的补盾、治疗或重新召唤;后期装备差距明显时,魔法攻击、魔防、道术和药量会直接改变不能只看职业克制。法师装备领先且地图狭窄,应主动逼迫道士绕路并集中攻击本体;道士装备接近或药量更多,应把目标改成拖延战斗,持续让毒和召唤物消耗魔法盾。判断是否继续追击的标准是三项:自身蓝药还能支撑至少数轮核心技能、魔法盾没有进入危险状态、对手召唤物已经被限制;缺少其中两项时立即脱战,才不会把本来能打的对局输在贪伤害上。