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道士升一级加多少血

来源:夜神 | 更新时间:2023-08-27 08:07

道士每升一级自动获得的体质折算约为6点气血,但实际面板并不是固定只增加6点。升级时角色会自动获得五种基础属性各1点,其中体质决定生命值;按道士每10点体质约增加60点气血计算,自动成长部分就是约6点。装备、星石、帮派技能和其他生命加成会让最终显示值出现差异,因此升一级加多少血应理解为基础成长,而不是面板绝对值。

道士单次升级的基础气血计算方式是自动体质1点×约6血,再叠加潜力点加体后的额外生命。游戏升级时还会获得5点潜力点,如果其中1点分配给体质,就会在自动增加的6点之外再增加约6点,合计约12点气血;如果5点全部加到心力、敏捷、力量或耐力,升级当次仍主要只增加自动体质带来的约6点。若5点全部加体质,则额外获得约30点气血,连同自动成长后约为36点,但会牺牲输出、速度或控制能力。

不同等级阶段应根据战斗定位决定是否把潜力点投入体质。1至40级以练级为主时,可采用4力1体,每级除了自动约6血,还能通过1点体质再补约6血,单级大约增加12血;40至80级若需要兼顾吸血、封印和生存,可采用3心1体1敏,保持每级约12血的增幅,同时获得精神力和灵巧度;80级以后偏向pk或控制时,可选择2心2体1敏,每级额外投入2点体质,约增加18点气血,适合装备一般、容易被集火的角色。拥有高等级装备和体质星石时,可以减少潜力点加体,优先补心力或敏捷。

查看真实成长时,应先打开角色属性界面记录当前等级、体质和最大气血,再完成升级,确认自动属性到账后分配5点潜力,最后重新查看最大气血。未分配的潜力点不能按已经加体来计算,当前生命值的恢复也不等于最大气血提升。测试时还要保持装备、星石、阵营效果和临时状态不变,否则前后数值会被额外加成干扰;阵营技能强健体魄每级增加角色hp上限0.5%,会按比例放大最终面板,因此同样是道士、同样升一级,不同账号的实际跳血数值可能不同。

只看升级本身,道士每级约增加6点基础气血;把1点潜力加到体质后约增加12点;5点全加体质则约增加36点。普通练级优先采用1体方案,保证血量的同时不影响主要输出;装备较差或经常单刷时选择2体更稳;追求极限速度和控制的角色可以少加体,但应通过体质装备、生命星石和帮派技能补足生存能力。